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第265章 扑克游戏(四)

第265章 扑克游戏(四) (第2/2页)

得要想办法限制他那超乎常人的记忆力才行……
  
  宇憐一边思考着下局的游戏玩法,一边做出轻叹一口气的动作,他把自己的三张牌翻开,对洛淼说道:“你赢了,挑选你的第二份‘赌资吧。’”
  
  “赢了!”“又赢了!”“太好了!太好了!”
  
  屏着一口气观望着牌局的众人在又一次听见宇憐的“宣布”后,齐声发出一阵欢呼,这代表他们又有五个人能暂时摆脱生命危险了。
  
  他们无比希望洛淼能选中自己成为这五人中的一员,基于这份渴盼,他们用上了自己最大声音的呼声想引起洛淼的关注(不少人还准备用“真情流露”的行动去博取洛淼的同情心,这是一种颇有效果的方法,但在获胜激起的喜悦下,他们有点哭不出来……尽管他们似乎没有资格说这番话,但是——现在要是继续“卖惨”的话,有点做作了)。
  
  尽管耳边去吸引洛淼关注的呼声有些吵闹,但是宇憐没有去遏抑他们的呼声,看着洛淼格外犹豫的挑选“赌资”的模样,对他而言也是一种不错的闲暇娱乐。
  
  宇憐收拢桌面上凌乱的扑克牌,把手边一直没有使用的大小王牌也加了进去,开始了洗牌。
  
  等到他洗好牌,把牌重新放在桌子中心时,洛淼的挑选也结束了。
  
  宇憐随手将洛淼挑选出的五个幸运儿与之前分隔出来的“洛淼赌资”关押到了一起,随后,向洛淼介绍起了这一局的游戏玩法。
  
  “这一局的游戏玩法不存在于现有的扑克游戏中,它是我自己制作的一种游戏,玩法稍微不同于其它的扑克游戏,更像一种卡牌游戏,但还是使用扑克牌为游戏载体。
  
  ‘十血’——这是我自己给这个游戏起的名字。
  
  ‘十血’的游戏玩法有些复杂,主要是多种牌组攻击手段导致,我会尽量快速且详细的和你说解一遍游戏玩法,不解之处可以询问我。
  
  那么,我开始介绍了。”
  
  宇憐清了清嗓子,开始了复杂的游戏玩法解说:“首先,‘十血’不是一次性定胜负的游戏,游戏的输赢取决于双方的血量谁先归零。
  
  游戏中,双方各拥有十滴血作为自己血条,这十滴血用十张扑克牌表示——代表自己血量的扑克牌也并非只有作为血条的作用,还另外一种用途,这点我稍后再详细说明。
  
  游戏开始后,我们会以轮流从上往下抽牌的顺序抽取代表自己血量的十张牌,血滴牌不用翻开,自己清楚自己血滴牌的数字就行了。
  
  抽完血滴牌后,我们在从A到7的扑克牌中选出一张自己的‘技能’牌,你也可以理解成‘人物牌’,方便你自己理解就行了——‘技能’牌不下牌局,只能作为个人的技能用,不能变成‘手牌’打出。
  
  A、2、3、4、5、6、7,这七张牌有着自己独一无二的技能效果。
  
  A能使打出去的攻击牌增加两点的伤害,且能无视对方的‘防御’手段,这个‘破甲’效果有三个回合的冷却时间,若没击中对方,依旧会进入冷却——‘破甲’仅限于对单张牌有效。
  
  2能增加血量五点,也就是自己的血滴牌能从原来的十张牌增加到十五张。
  
  3有‘格挡’技能,这个技能能格挡攻击力低于五点的攻击而不掉血量,高于五点的攻击也能削掉五点内的伤害,3是一张主动技能牌,你可以选择不触发格挡效果和选择自己受到高于五点的伤害后削掉多少点的伤害,你选择削弱多少点的伤害决定你的技能冷却时间的长短——如果是抵消五点伤害的话,那么冷却时间就为五个回合,四点的话就是四个回合,以此类推。
  
  3的格挡技能不能格挡住A的破甲效果,如果格挡技能没有起到作用,则不记冷却时间。
  
  4拥有每回合多抽两张牌的技能效果。
  
  5拥有一次‘复活甲’效果,被‘杀死’后,能以血量为五点复活,且这五滴血不受伤害累加——如你血量为一时我用伤害为两点的攻击‘杀死’了你,那么你复活后将不受那剩余的一点伤害;复活只能进行一次,触发后将不再具有效果。
  
  6有每回合不出牌也不用弃牌的技能——至于在什么情况下需要弃牌,稍后我再作解释。
  
  7能任意变换手牌的四种花色和数字,能使几张不关联的牌当成组合牌打出,这里我就稍微先做解释一下——例如‘四季’组合牌,这是由红桃、方块、梅花、黑桃四种花色的牌所组成的具有伤害值四点的组合牌,本来‘四季’组合牌只有凑齐四种花色才能打出,但是在7的技能效果下,就能改变手牌的花色,让就算是两张方块两张梅花的牌也能当成‘四季’牌打出。
  
  对手牌数字的改变也和花色一样。
  
  技能冷却时间为八个回合,在发动技能的过程里不受改变手牌花色和数字数量的限制。”
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