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第三十四章:收获

第三十四章:收获 (第1/2页)

岩石神殿内的空间镜像消失,看到这一幕,苏晓、神父、巫毒术士·巴泽、凯撒都没说话,但在场几人都知道,这次的合作不会到此为止,黑暗神教还有两名神灵,既然已经结仇,那肯定要了结后续,以免欲神、蛇神来报复。
  
  虽说实际情况是,欲神、蛇神九成以上概率不会来报复,但在好队友四人心中,那边已经被默认为会报复的记仇神灵,面对如此记仇的神灵,哪怕不经灭法公式的转化,也得将其斩杀。
  
  “这种事,我们还是经验不足。”
  
  神父略感惋惜的叹了口气,闻言,巫毒术士·巴泽目露不解,转而想到是怎么回事,的确,倘若方才战胜灵魂死神后,在场几人都伪装成重伤或濒死状态,那欲神和蛇神,很可能以最快速度带着手下杀过来。
  
  这样一来,既节约了寻找那两名神灵的时间,还能在这岩石神殿内布设陷阱,等待敌方主动踏入陷阱。
  
  周边残留的灵魂气息彻底消散,就在这时,苏晓感觉到,自己所佩戴的九星称号【猎神者】,像是掠取到了什么般。
  
  「猎神者称号·称号效果3:猎夺(被动),击杀神灵单位后,将夺取其「神魂」。」
  
  准确的说,「神魂」多少有些类似于神位、神格等,唯有拥有对应的神魂,才能掌握这「神魂」所伴生的神灵能力。
  
  战斗系神灵体现的还不够明显,而例如幸运、命运、生命等「神魂」,其伴生的神灵能力,都是对应神灵的最核心能力。
  
  这次对付神灵系敌人,苏晓自然是佩戴【猎神者】称号,毕竟有「对抗神灵单位时,将额外造成15%~30%的真实伤害」这强悍加成。
  
  想来,挺有坦度的灵魂死神,没能抗住苏晓两套连招,和承受了高额的真实伤害有着很大关联。
  
  苏晓单手拖着漂浮在半空中的宝箱,虽在与神父组队,但他有这宝箱的全部所有权,这既是因为他对灵魂死神造成高额的伤害,也因为战利品的分配中,神父选择了倾向灵魂钱币与世界之源方面。
  
  就在苏晓触碰到这【起源级宝箱·魂之死神】的瞬间,一股灼痛感在他眼球出现,是他掌握的「灵魂凝视」能力在悸动。
  
  【提示:检核到你已完成灵魂试炼。】
  
  【因此技能卷轴原处于公证状态,豁免被灵魂死神摄取灵魂源质的同时,也将在一定程度上,削减灵魂试炼的收益。】
  
  【检核到你并非通过「挣脱」的方式,完成此试炼,而是通过斩杀灵魂死神的方式,达成此试炼,此试炼的收益将大幅度提升。】
  
  【因本次试炼前置条件的不完全,你需提交所得的「起源级宝箱·魂之死神」,作为本次试炼的公证物,以及在永久性失去「灵魂凝视」能力的前提下,才可完成本次试炼,从而获得相应奖励。】
  
  【提示:检核到现阶段灵魂死神已被斩杀,在此「神魂」重新找到契合者,且在新的灵魂死神综合战力达到九阶前,你现阶段的灵魂凝视技能,其部分特性,将受到削减,如无法再对敌人进行灵魂斩杀(因现阶段无灵魂死神)。】
  
  ……
  
  提示内容不少,首先是「灵魂凝视」这技能卷轴,当初是团长得到这卷轴,然后让咕噜到交易街,低价把这卷轴卖给苏晓。
  
  看似是埋下隐患,其实并非如此,这是轮回乐园公证过的技能卷轴,掌握上面的灵魂凝视能力后,灵魂死神那边,并不能激活这能力的副作用,也就是无法摄取苏晓的灵魂源质,相当于白嫖了灵魂死神的这陷阱。
  
  之前与灵魂死神战斗的全程,苏晓都没因为灵魂凝视能力,受到灵魂死神的影响,对此,他其实有些不解,现在看来,当初团长通过轮回乐园把灵魂凝视的技能卷轴给公证了,在轮回乐园的公证下,灵魂死神布设的手段不值一提。
  
  至于「灵魂试炼」,苏晓估测,应该是掌握「灵魂凝视」后,就默认接受这试炼,只不过,他与正常被灵魂死神顶上的试炼者不同,他全程都豁免灵魂死神的影响。
  
  这也是为何,需要额外付出【起源级宝箱·魂之死神】,才能以低评价完成这试炼。
  
  一般来讲,以低评价完成试炼很亏,尤其是在付出【起源级宝箱·魂之死神】,外加永久性失去「灵魂凝视」能力的前提下。
  
  问题是,苏晓并不是以「挣脱」灵魂死神束缚的情况下,完成的试炼,他是直接把灵魂死神给宰了,这让原本都快低到E级的试炼评价,即将拔高到SS~SSS级了。
  
  如此想来,这试炼就值得去完成了,尤其是在灵魂死神被灭后,「灵魂凝视」能力的斩杀效果没了,这很合理,每次这能力触发,其实就是灵魂死神来斩杀+收割敌人的灵魂。
  
  随着苏晓做出抉择,他手中的宝箱逐渐消失,转而,他感到自己的眼球略有酸涩感,寄存在里面的一种能力被剥离,这不仅没有不适感,反而有种剥离异物的舒畅。
  
  之所以如此,是因为灵魂凝视能力,并非完全属于自身的能力,倘若苏晓是其他系,他不会感受这么明显,可他作为技法型,他的诸多能力,都是以自身体魄为中心,形成了种浑然一体的感觉。
  
  至于其中的「女神眷恋」能力,这的确是基于幸运女神的「幸运神魂」,所关联的能力,但苏晓灭法气运在身,这能力除了提高幸运属性外,对运势一类根本没影响,也正因如此,根本感受不到这能力。
  
  随着「灵魂凝视」被永久性剥离,提示出现。
  
  【提示:灵魂试炼奖励判定中……】
  
  【因你成功斩杀灵魂死神,本次所得奖励大幅度提升,你可在以下能力中选择其一,作为本次灵魂试炼的奖励。】
  
  1.灵魂潜能(被动):你的每点灵魂强度,将提升你的生命值与法力值(每点灵魂能量,可永久提升100点生命值与30点法力值)。
  
  提示:此能力在掌握后,将默认X,无法以任何方式提升其等级。
  
  2.魂圣印(被动):所有灵魂系能力伤害强度提升35%,且所有可造成深度灵魂伤害的技能,将有低概率造成灵魂斩杀效果。
  
  3.灵魂化身(主动):你可构成灵魂化身,初始为1具,每100点灵魂强度,你可额外构成一具灵魂化身,且你的所有灵魂化身,均可使用你已掌握的灵魂系攻击/防御技能,威力与强度,为你使用此能力的30%,灵魂化身可存在60分钟,或蕴含的灵魂能量耗尽。
  
  ……
  
  一直以来,苏晓都没有向灵魂系发展的想法,既是不想让自己的能力体系很臃肿,也是的确没那么多灵魂钱币,因此他在发展能力倾向时,尽可能让灵魂强度,成为基础增益特性。
  
  何为基础增益特性?就比如傲歌的晶体层,就受到青钢影等级与灵魂强度的增益,从而决定强度,如此一来,就让自身高额的灵魂强度,对自身战力有了提升,更关键的是,这不用消耗灵魂钱币。
  
  苏晓果断选择「灵魂潜能(被动)」能力,每点灵魂强度提升100点生命值与30点法力值,以他现在的710点灵魂强度计算,就是71000点的生命值加成,以及21300的法力值加成,相当强悍。
  
  【提示:奖励选择完成,此能力需在猎杀者身处技能升级仓内掌握。】
  
  【你获得「灵魂潜能(被动)」的获取凭证,身处技能升级仓内使用此凭证物,即可掌握「灵魂潜能(被动)」。】
  
  ……
  
  提示并未到此而止,因成功斩杀灵魂死神,「猎杀名单·血契」的悬赏提示也出现。
  
  【你已成功猎杀灵魂死神。】
  
  【赏金额度为:常规击杀,仅可获得400~500盎司时空之力的赏金额度,如「斩杀」此目标,可获得1500盎司时空之力赏金额度。】
  
  【你获得时空石碎片×100(此为等价物,出售于轮回乐园可获得1000盎司时空之力)。】
  
  【你获得秘宝之盒(此物品在本次判定中,等同于500盎司时空之力的价值)。】
  
  ……
  
  这次猎杀名单的奖励,与上个世界不同,上个世界通过猎杀名单所得的奖励,都是根据苏晓的情况判定,眼下则倾向于随机。
  
  苏晓查看【秘宝之盒】的属性后,一种不妙的预感出现。
  
  【秘宝之盒】
  
  产地:轮回乐园。
  
  类别:高价值宝箱类物品。
  
  效果:开启后,可获得以下物品之一(随机抽取)。
  
  1.技能升级仓免费使用权限(一次)。
  
  2.原初碎片1~3块。
  
  3.本源果实。
  
  4.满评分·世界级装备(6000点评分)。
  
  5.曙光碎片(曙光乐园外部防御碎片,高判定价值,无实际使用价值,珍贵、高价、但无用的纪念品)。
  
  简介:充满了财富与希望的珍贵宝盒。
  
  价格:此物品无法以任何方式出售、转让等。
  
  ……
  
  看到抽取奖励之一的【曙光碎片】,苏晓的目光逐渐凝重,这玩意,并非是那种看起来没价值,其实是至宝的东西,这是经过轮回乐园重重判定,最后得出,此物品有着判定上的超高价值,但毫无实用性。
  
  不知为何,苏晓总感觉,此物将会在后续很长一段时间内,给自己带来难以磨灭的深刻记忆,其支配程度,或许远超前期开猩红卡的洗发水。
  
  【秘宝之盒】内的五件物品,除了【曙光碎片】,全是苏晓想要的,「技能升级仓免费使用权限(一次)」不用说,要说能抽到这奖励,那力量属性的「基础被动」能力,只要获得,很快就能怼到X。
  
  【原初碎片】同样是好东西,【本源果实】更不用说,在深渊商店内的兑换价格仅次于【原罪物·收藏家】,达到7680颗沉淀琉璃。
  
  满评分的世界级装备,这么久以来别说见过,听都没听过,想来也是,谁获得这类东西,都是留着自己用,就算很不适合自己用,拿出去卖,也是卖给朋友。
  
  可就是在这些秘宝中,混进了【曙光碎片】,这明显是因为价值平衡所导致,【秘宝之盒】是对应500盎司时空之力价格的奖励,但哪怕是「技能升级仓免费使用权限(一次)」,在判定价值中也是700盎司时空之力,之前在暗影世界得到悬赏时,苏晓就得到过此奖励。
  
  其他三种物品的价值,都高于「技能升级仓免费使用权限(一次)」,自然不是价值500盎司时空之力的【秘宝之盒】,所能抽取到的,可如果其中加入了高判定价值,无实用价值的【曙光碎片】,整体上的价值就得到平衡。
  
  

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