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第六百八十二章 2012年“三大财源”

第六百八十二章 2012年“三大财源” (第2/2页)

其中,移动版主要在下半年被朴志勋收购后、加大移动业务的推广力度达成。正是这一举措,让“Mojang”上下认可了朴志勋在商业上的领导能力——移动版《Minecraft》的定价为6.99美元,2012年收益约为4123万美元!
  
  而且,更重要的是为此带来的影响力!2011年,《Minecraft》付费购买用户为100万人左右,为达到这一数字花费了“Mojang”几年时间。而在2012年,《Minecraft》付费用户超过了2000万!
  
  2012年,《Minecraft》的营收为2.45亿美元,利润为1.01亿美元!
  
  “Mojang”上下已经后悔出售手中的股份,尤其是身为创始人的马库斯.阿列克谢.泊松。在斯德哥尔摩的ViktorRydberg学校,《Minecraft》甚至被当做13岁孩童的上课教材,以鼓励孩子们进行多元思考,而且相当受到欢迎。
  
  前往芬兰,自然是为了《ClashofClans》这款红遍全球的手游。
  
  这款手游,最先发行的是IOS版本,并且迅速取得了极为耀眼的成绩!原本依照其他人的意思,是想先巩固IOS市场——苹果方面也会因此颇为照顾,比如加大推荐力度——但是,朴志勋一意孤行,强力推动游戏进入GooglePlay,涉足亚洲市场。
  
  同样是再为英明不过的决策!
  
  2012年,《ClashofClans》在IOS上的收入为7000万美元,而在GooglePlay上的收入则为6000万美元,并不逊色多少!
  
  这款游戏,在2012年为朴志勋带来的利润“并不高”,约为5000万美元。但是,这款游戏的潜力极为巨大,2013年才刚刚进入爆发期!
  
  朴志勋最为看好这款手游的前途。
  
  前往日本,是为了《智龙迷城》这款堪称“吸金利器”的手游。
  
  2012年,《智龙迷城》带来的收入为258亿日元,营业利润为103亿日元,折合成美元约为1.19亿,其中大部分来自日本。
  
  同样,这款游戏也是在2013年才刚刚进入爆发期。或者说,经过2012年的累积后,整个手游市场都在2013年迎来了黄金时期。
  
  如此效益,朴志勋不能不亲自“巡视”一番。
  
  钱太多了,人心也容易浮动。
  
  期间,也考察了投资业务。
  
  足足半个月之后,才返回韩国——《柏林》在1月30号上映,他这个主演再不出现,宣传都没办法进行了!
  
  1月16号中午12点,在仁川国际机场下的飞机,
  
  刚刚坐上前来接自己的车子,还没有来得及让金敏俊带自己去吃饭,就接到了侑莉打来的电话。
  
  计算好了时间?
  
  “这么精准的?”朴志勋接通手机后,轻笑着说道。
  
  很奇怪,手机中没有声音。
  
  “有人追我。”朴志勋刚要奇怪地看一看是不是手机出了问题,就听侑莉低声说道。
  
  声音有些发软,好像很疲惫,又好似没有底气。(未完待续。)
  
  
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