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第120章 缆车4级的三选一

第120章 缆车4级的三选一 (第1/2页)

没有火焰图标。
  
  苏牧嘴角微微抽了抽。
  
  果然,洗手也没什么用。运气这东西,该来的时候自然会来,不该来的时候把手洗烂了也没用。
  
  他摇了摇头,看向翻转后的三个选项。
  
  【选项一(信息类):区域感知。进入一个区域后,自动获得该区域内怪物的等级分布、数量预估以及危险等级评估。每探索一个未记录的区域,永久获得10点护盾值。护盾可抵消等量伤害,优先于体质生效。8秒内未受到攻击,护盾自动刷新。当前护盾上限:无。】
  
  【选项二(个人类):嗅觉强化。嗅觉灵敏度提升300%,可分辨更细微的气味信息。规则类能力。备注:气味过于浓烈时可能导致不适。】
  
  【选项三(建筑类):节能专家。建造生活性建筑(粮仓、水房、种植台等)时,资源消耗减少5%。对战斗类建筑无效。】
  
  苏牧的目光在三者之间扫过,几乎没有犹豫。
  
  选项二,嗅觉强化......提升三倍的嗅觉灵敏度。听起来很厉害,能分辨细微的气味信息,在追踪、侦查方面确实有用。
  
  但问题是,在末日世界里,气味过于浓烈的情况太多了......血腥味、腐臭味、硝烟味、毒气。
  
  三倍的嗅觉灵敏度,意味着这些气味也会被放大五倍。正常人闻着都想吐的东西,他闻着能直接晕过去。
  
  这不是强化,这是给自己上debUff。
  
  选项三,节能专家......生活性建筑资源消耗减少5%。这是典型的后期技能,等他把所有建筑都造齐了,这个技能能省下一大笔材料。但现在,他连基础建筑都没凑齐,5%的减耗对他来说跟没有一样。
  
  而且“生活性建筑”这个限定太窄了。战斗类建筑......箭匣、陷阱、防御工事......都不享受这个加成。
  
  选项一,区域感知。
  
  进入一个区域后,自动获得怪物分布、等级、数量、危险等级......这是信息类天赋,而且是极其强大的信息类天赋。在探索未知区域的时候,这个能力能帮他避开危险、精准定位目标,效率至少提升一倍。
  
  更让他心动的是后面的那句话......每探索一个未记录的区域,永久获得10点护盾值。
  
  护盾。
  
  优先于体质生效,8秒内未受到攻击自动刷新。这意味着他多了一层额外的生命值,而且这层生命值是会自己恢复的。
  
  10点护盾不算多,但架不住可以叠加。
  
  “每探索一个未记录的区域”......灰烬城这么大,分成几十个、上百个区域都有可能。如果他把整个城市探索一遍,护盾值能堆到几百甚至上千。
  
  而且这个能力越早获得越好。每到一个新地方就自动加护盾,积少成多,到后期就是一笔巨大的隐性财富。
  
  

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