第68章 转职 (第2/2页)
【护甲】:53
【耐力:133/133(体质+力量)】
【耐力恢复:9/分钟(体质的0.2倍)】
【职业被动长枪精通:使用长枪,额外造成力量20%伤害。】
【职业技能:】
【一、连击(主动)连招性技能:刺击目标,命中后解锁下一阶段,总共七招,每命中一次下一次招式伤害提升10%。冷却时间12秒。命中后减少所有技能冷却时间1秒。达到第七次,将会被击退10米,消耗耐力10点。】
【二、突刺(主动)预判行技能:短暂蓄力后向前冲刺10米,将路径上的第一个敌人挑飞,造成1-3秒控制(取决于目标等级和品阶)及150%力量伤害。冷却15秒。消耗耐力20点。】
【三、横扫千军(主动):横扫周围5米内所有敌人,造成120%力量伤害并将其击退1-5米(取决于目标体型和等级)。冷却20秒。消耗耐力30点。】
【后续技能未解锁(需达到相应等级或获得技能书)】
苏牧又看了看技能栏。
看着这个职业的技能,他默默在心里盘算起来。
有突进控制,有爆发伤害,有范围击退......三个技能虽然不算多,但功能性已经相当完整了。
突刺·挑飞用来起手控场,连刺打满输出,横扫收尾或者控场,一套连招的思路非常清晰。
但要把这个职业的伤害真正打出来,关键还是得用好第一个技能......连击。
按照介绍,这东西应该命中目标有一定难度。
而一旦没发挥好,很可能就只能打中一次,那就妥妥废物技能。
而如果能打满7下,伤害就能质变。
不过话说回来......
这玩意儿不是正好适合自己吗?
苏牧嘴角微微上扬。
【任意攻击都将锁定怪物弱点】这个天赋在手,只要对方在自己的攻击范围内,还跑得掉吗?
也就是说,连击这个技能对他来说,根本不存在“断连”的风险。只要他出手,就一定命中。叠满7层是必然的,每枪增伤10%也是必然的。
而且被动·百战的效果是每次命中减少所有技能冷却1秒......以他的命中率,这个被动的触发频率几乎是极限状态。一技能连击没有冷却,连击12秒,突刺15秒冷却,横扫20秒。一套连招打下来,所有技能减少7秒。
冷却就变成了5秒,8秒和12秒。
如果再配合突刺挑飞的三秒控制,首先进场,突刺起手把人挑起来,接疾风·连刺打满七枪,再接回马·横扫击飞......等对方落地,自己再游走下,突进·挑飞的冷却已经好了,可以直接再来一轮。
一套完整的COmbO,几乎没有给对方任何反抗的余地。
最主要的是,连击减冷却的效果可以一直续。如果后续再有其他技能......
苏牧深吸一口气。
这职业,牛逼啊。
这就是A级职业吗?
但他旋即又想了想......
不对,这职业在我手上才厉害。靠的是那个弱点锁定的天赋。
没有这个天赋,枪豪就是一个吃操作的近战职业。连击要自己维持,技能要自己瞄准,浮空要自己计算落地时间......操作再好,也有失误的可能。
但配上弱点锁定,一切都不同了。