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第18章 等级2,新的三选一

第18章 等级2,新的三选一 (第1/2页)

来了。
  
  苏牧闭上眼,缓缓吐出一口气,再睁开。
  
  三张鎏金卡牌浮现在眼前。
  
  第一张卡牌上,那个火焰图标再次出现,里面写着“幸运”二字。
  
  又是幸运选项?
  
  苏牧一喜。
  
  要不是第一次抽卡的时候没有这个图标,他甚至都要以为这是每轮必出的了。现在看来,要么是自己运气好,要么就是这个幸运出现的概率本来就高。
  
  他没有多想,看向卡牌翻转后的三个选项:
  
  【选项一(信息类):当你面对未知盲盒类好坏参半的事件时,总能通过观察获得其中最好的部分。(规则)】
  
  【选项二(个人类):负重能力永久提升100%。】
  
  【选项三(建设类):打造物品时,有10%概率不消耗任何材料。】
  
  苏牧的目光第一时间锁定了选项一。
  
  规则类。
  
  又是规则类。
  
  他快速理解了这个天赋的意思——类似于开盲盒、抽奖这种拼运气的事,他总能拿到最好的那个。
  
  比如开宝箱,如果有多个物品随机,他拿到的就是最好的那件。比如抽奖,如果有概率获得不同奖励,他抽到的就是最高档。
  
  这种能力......
  
  虽然目前还没遇到需要拼运气的事件,但既然游戏里有这种天赋,那后期肯定会有对应的场景。
  
  而且,规则类能力的价值,他已经在【锁定弱点】上体会得淋漓尽致——不讲道理,不容反驳。
  
  再看另外两个选项。
  
  选项二,负重提升100%。
  
  这个也很实用。他现在26点力量,负重上限是130公斤(按5倍力量估算?之前说力量8负重80斤,即40公斤,大概1点力量对应5公斤负重)。提升100%意味着负重翻倍,以后出去搜集物资能带更多东西回来。
  
  选项三,10%概率不消耗材料。
  
  打造装备时,有十分之一的概率白嫖。如果以后大量制作消耗品,比如木箭,这个天赋能省下不少材料。
  
  都很不错。
  
  但是......
  
  规则类,永远的神。
  
  苏牧没有任何犹豫,伸手点向选项一。
  
  【选择成功。】
  
  鎏金卡牌化作光点,融入他的身体。
  
  一切归于平静。
  
  将这些处理完毕后,
  
  苏牧打开交易频道。
  
  这次自然是购买打造箭匣所需要的木材。
  
  不过这次他没有急。
  
  精英诡蝠被击杀后,窗外的“啪叽”声彻底消失了。那些普通诡蝠似乎也跟着撤离,再也没有出现。
  
  天快亮了。
  
  他可以慢慢讲价。
  
  苏牧在频道里发了一条求购信息:
  
  【求购木材,5份食物换10份。有的私聊。】
  
  消息刚发出去,立刻就有人回复。
  
  不过大多数是问“能不能用别的东西换”“能不能加点价”之类的,苏牧一概不理。
  
  直到一个熟悉的ID跳出来。
  
  【私聊】陈军:大佬,你又收木材?
  
  苏牧一看,乐了。
  
  这不就是先前卖他木材那个人吗?
  
  【私聊】苏牧:对,10份木材,5份食物,收不收?
  
  【私聊】陈军:收收收!大佬你等等,我这还有!
  
  【私聊】苏牧:你哪来这么多木材?
  
  

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