1464.冬将军!入列! (第1/2页)
灰色沙漠远征军在罪孽堡集结,向眼前一望无尽的沙漠挺进的同时,在后方的蝗虫巨墙,战斗的烈度从第一天开始到现在就从没有低下去过,不过不同区域之间的战争规模亦有差距。
正面迎击虫群的巨墙区域其实还好。
各族精锐云集于此给了老秦充分施展指挥才能的机会,而且背靠豺狼人王国又有吸血鬼海岸的远航补给,让后勤方面也完全没有压力,这边的战局基本可以用“稳得出奇”来形容。
虫群在这里投入巨大力量,光是占地面积超过十平方公里以上的主力虫巢就达到了四个,边缘虫巢到处都是,几乎将巨墙东侧的大地都化作了虫群领地,但即便如此,却依然无法对巍峨耸立的巨墙完成大规模突破。
这里就像是虫群的“叹息之壁”。
它死死堵住了虫群大军的主力让它们不能窥探文明区域中的世界。
但正是因为巨墙足够雄壮,让虫子都产生了“畏惧”也间接导致虫群的攻击方向转向了相对而言更容易突破的深渊城那边。
它们打算走深渊城翻越黑雾山脉直接杀入诺德托夫境内,走北线攻入大陆核心。
这个计划很好!
唯一的问题是,驻守深渊城的是近四万名玩家还有黄铜矮人无地王统率的虔诚军。
前者多难缠自不必多说,后者可是肩负着黄铜矮人族群能否再次崛起的希望,在这个鬼地方死顶着虫群,而且还有向盖娅母神赎罪的信仰加持,让这些已经失去过一次家乡的矮人们在作战时的士气完全是锁死的。
就连玩家们都在感叹,他们在大陆上游荡这么久,第一次遇到和他们一样不怕死的NPC。
虽然双方守军都意志强大,但深渊城这个地形决定了它在易守难攻的同时,输送物资的难度也要比其他地方大的多,走地面得翻越好几座山过于浪费时间,因此只能走地下。
鼠人们拓宽了通往深渊城的坑道,但这玩意的运输效率始终有限。
哪怕那些豺狼人老司机都开着卡车在坑道里飙车了,但送过去的弹药还是无法赶得上玩家和矮人们消耗的速度。
而除了弹药补给问题之外,深渊城还有个很麻烦的地方,这个战略要地的大部分生活与休整区都在地下,基本等于一个“马奇诺防线”的翻版,这就导致他们这个地方很难布置空中火力。
深渊城内部是无法修建大型机场和飞艇塔的,每次那边战事焦灼时,都得从灰烬平原起落战机和飞艇前去支援,费时费力都不说,光是那个坑坑洼洼一点都不平整的鬼地形都足够让人蛋疼。
黑雾山脉偶尔还会有致命的浓雾天气。
光是最近一个周在支援深渊城时就出现过好几次飞行员在浓雾中迷航失事的情况。
这些防御层面的优点确实阻挡了虫群的大规模推进,但其给己方造成的麻烦同样不小,以至于守在这里的玩家统帅五对轮都有心向秦爷建议别搞空中火力了,多给点野战炮让他沿着深渊城外围多布置几个地面阵地。
又或者干脆把桑海人的太阳船调过来一艘,那样的话空中支援就不必担心了。
当然,五对轮也就是想想而已。
三艘太阳船的调度日程基本上排满了,它们除了担任空中火力轰炸之外,还要肩负运输重要物资和伤员的职责呢。
据说为了让前线的调度能轻松一些,探索者大佬们最近除了必要的研究之外,其他项目组都暂停了工作跑去桑海沙漠的船坞里打螺丝,争取把船坞中剩下三艘太阳船尽快造完,让它们能参与到这场秩序阵营的“小型世界大战”中。
不过尽管有以上种种问题,守在深渊城的玩家和矮人们对于守住这里的决心依然是坚定的,他们认为他们能在这座城市里坚守到天荒地老,他们也确实是这么做的。
这里疯狂的战斗烈度曾创下过连续三天玩家阵亡率都突破90%以上的“记录”。
基本等同于只要你去了防御前线大概率就活不下来的程度,而与之相对的,虫群在猛攻深渊城的三次战斗里损失掉的虫子头尾相连基本可以绕大荒野整整两圈。
战斗推进到深渊城防线建立的第十二天时,这里的玩家平均每人死了两次。
最夸张的记录由一个叫“虎虎虎”的老哥创下,他在第一次阵亡复活后没活过两分钟,就抱着一堆燃金炸弹和一群冲进玩家复活点,打算“屠泉水”的精英虫爆了。
死的相当壮烈,其死亡的英姿还占据了“本月十大赴死锦集”的第一位。
这种夸张的烈度早已超越了黑灾时老玩家们打过的仗,但也让萌新们以超乎想象的速度成长了起来,毕竟面对一个不战斗就真的会死的环境,哪怕再怎么休闲的玩家也练就了一身敢肉身冲虫群的豪迈志气。
事实证明,虫群这种天灾相比真正意义上的第四天灾而言还是差了点。
不过最近一两天,玩家们逐渐发现战争的模式发生了变化,他们面对的虫群数量明显减少,但取而代之的是质量的飞速提高。
以往在战场上还能看到的普通兵虫已经彻底失去了踪影,如今深渊城战场上最低级的作战单位都是精英兵虫,往往是一头精英战斗虫带着一群精英兵虫作为基层作战小队,往上就是压阵的巨龙虫,偶尔还能看到巢主虫亲临战场“指挥”。
那些狗东西是真的在指挥!
每次有巢主虫出现的战斗都会出现这样那样的幺蛾子,虫群不再一个劲的冲正面,而是会采取飞行、掘地甚至是“传送”的方式对战线后方进行袭击。
这也是玩家们发现的第二个变化。
虫群出现了“施法者单位”。
那是一种下半身虫子,上半身虫人的奇特个体。
它们没有很强的近战力量,但却会使用精神撕裂和蛊惑术来进行战斗,而且这些家伙能够感应到灵能波动并带着周围的虫子一起进行短距离传送。
这些“斩首小队”的目标非常明确。
它们根本不在玩家们身上使劲,而是会绕开玩家把守的区域直接进攻矮人们的防线。
虔诚军的矮人作战不怕死,但他们的伤亡是“真伤”,死一个就少一个而且很难迅速补位,在虫群采取了针对性战术后,矮人一方的伤亡率几乎是直线上升。
最要命的是,矮人的防线一旦失守往往会连累其他阵地一起被虫子围住偷后路。
甚至连无地王本人都在昨天的一次进攻中,被三头巫师虫用强制传送的战法送到了虫群准备好的陷阱里,无地王被迫和他的卫士直面三头巨龙虫的打击,等到五对轮组织起玩家突破重围去救援的时候,无地王已经身受重伤。
这疯子硬生生靠着手中神器敲死了三头虫群领主,让人感慨他的战斗力是真的疯狂。
但无地王的受伤宣告了一个很危险的局面!
虫群的进化已经从简单的数值和外形推进到了思维和智慧层面,它们向自己的对手学习,一天比一天更阴险狡诈,再这么打下去恐怕最多一轮战役之后,虫群就会完成思维层面的进化。
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