1155.3.1版本前瞻·最重量级更新-命途系统即将开放! (第1/2页)
墨菲从“那位大人”那里继承“冥府意志”,并获取酷炫的“冥王”和“黄泉大人”的头衔的时间差不多在昨晚午夜左右,据此时正好十二个小时。
而生死循环带来的人力反馈是每24小时结算一次,不过墨菲可以用一个类似于股票涨跌的曲线图来查看实时的数量变化。
此时一天过去了一半,桑海帝国这边过去十二小时里完成生死循环1000次,人口更多的卡勒姆古国那边的生死循环是1500次,根据1%比例,墨菲现在多了25个玩家名额。
如果按照这個趋势,一天之内光这两个冥府完成的生死循环就足够他拿到50个名额。
当然,桑海帝国6000万人呢,每天的出生和死亡人数肯定不止数千个,问题在于冥府法则的结算是要用出生和死亡相抵一次之后才计数的,这就让墨菲只能向下取整,而且这种数字肯定不稳定,但大体来估算,一天拿到40个头盔是没问题的。
更重要的是,冥府法则计算生死循环是按照区域来的。
“那位大人”说的很清楚,随着冥府的扩张,最终在整个世界的每一个人口稠密区都会形成风格不同的冥府体系,在那种情况下,墨菲每天拿到的头盔数量只会增加不会减少,除非某个区域发生剧烈的人口变化。
比如黑死病那种规模的瘟疫或者再来一次世界大战或者黑灾之类的破事。
按照这个趋势计算,一旦冥府顺利成为“世界之影”,墨菲每天拿到的头盔数量极有可能突破300+。
这是个什么概念?
一个月墨菲就能搞到近十万个头盔,一年就是一百多万,十年就是呃,这么一算,墨菲想要拥有一亿名异邦勇士得近百年,问题是,异世界的寿命显然没有那么长。
而且未成年人不能玩的话,那么最乐观的估计,墨菲每一批勇士的“保质期”平均也就六十年左右。
这还是在完全不AFK的情况下最客观的估计。
换句话说,头盔数量最终会稳定在五千万左右唔,这个数字其实也很可观了呀,而且再加上领地反馈和豺狼人派系的头盔增加,最终数量要比这数字多一些,但不会多的太离谱。
而且按照“那位大人”离开前的估算,墨菲想要达到人力反馈的收益峰值最少得十五年时间。
就黄昏现在这个疯狗样子,他们能给墨菲悠哉悠哉等待十五年再决战?
靠!
有一年的缓冲期就算墨菲走大运了。
而这一年的时间里,墨菲就算什么都不干,估计也就最多完成特兰西亚和豺狼人王国的冥府建设,两片区域再加上起源之地和卡勒姆古国的生死循环反馈,大概能让墨菲每天拿到60个头盔。
一个月能多出近2000人力。
嗯,这个也可以了,绝对超出了墨菲的心理预期,也绝对能让论坛上的解馋党高兴到原地升天。
毕竟目前特兰西亚小酒馆上的预备役总玩家数量也才刚刚突破20万,蓝星那边一直在做社会层面的信息管制。
不过对方的人力问题不是问题!
墨菲敢肯定,只要自己能拿出足够的头盔,对方绝对能在一夜之间给自己准备好一支钢铁之师,而目前游戏推进到现在这个玩家达到一万人的阶段,说实话
虽然有些伤人,但让普通玩家们进入游戏的实战意义真的已经不大了,但再有了这一层头盔数量保证之后,墨菲也终于可以适当放宽审核门槛,让更多的玩家进入特兰西亚享受异界生活,反正打仗这种事肯定有“专业人士”抢着干呢。
这些都是需要墨菲和开发组共同讨论的问题,但在得知墨菲一天什么都不干的情况下还能多50个头盔,翠丝这边先狂喜了起来。
至于她为什么狂喜嘛,墨菲是知道原因的。
翠丝在异世界的某个从各种方面而言都非常神奇的群组里有一批“集美”来着,虽然她一直藏着掖着,但作为管理员的墨菲可是可以无耻的偷看所有成员信息的,翠丝一直在那群里向那群各方面都很神奇的集美们学习该怎么抓住男人的心。
唔,这样一想,还是别给翠丝太多头盔。
免得她真把她的“集美们”再搞过来,那些Pua大师和再世妲己一旦进了游戏,特兰西亚世界的男子汉们可就有大麻烦了。
“咳咳!头盔先集中起来,优先供应探索者公会的大佬们拉人进来,剩下的攒上一批留着备用。”
墨菲及时转移了话题,一边带着翠丝向造物引擎之外行走,一边装模做样的看起了阿黛尔送来的剧情企划,结果这一看还真给他看出了问题。
“这不行啊!”
墨菲紧皱着眉头,翻阅着开发组其他成员写的剧情,他说:
“这一段肯定是马克西姆头脑风暴出来的,什么叫让玩家们借着剧情尽快熟悉沙漠团体作战模式?这大陆上除了起源之地有沙漠之外,也就黑暗山脉那有片面积巨大的灰色沙漠
唔,我们以后要去那里做圣血封印,嗯,这个有道理!
这一条过了!
一会就想办法设计一条剧情,让库德尔适当放放手,由玩家们来全权负责某个绿洲的进攻事宜。
目前一万名玩家里近七千多人都在起源之地,足够秦爷放手大干了,这一次大规模团战打完,秦爷的资历也够升将军了。
这样一来,玩家的军衔系统这一块也就测试完毕了。”
“嗯,咱们这个测试万年的游戏总算有一条内容算是测试结束了,真是可喜可贺呀。”
翠丝阴阳怪气的说:
“我还以为某个管理员阁下这辈子都不打算开放公测了呢。”
“啪”
一记午夜龙爪手拍在了翠丝的翘臀上,让血鹫大公撇了撇嘴,也在上升至地面的主控室中翻看起自己手中的支线剧情文件。
几分钟之后,墨菲又吐槽道:
“我就知道把霍格招入开发组不是个好主意,你瞧瞧这豺狼人的思维,我都服啦,怎么绕来绕去就出不了狩猎、战斗和繁衍生息这个怪圈了呢?
霍格居然建议玩家们可以搞一个以‘狩猎沙暴虫’为比赛的主线,就安插在进攻叛军绿洲的行军路上。
这不是胡闹吗?
时间紧任务重,一共就二十多天之内得干翻所有叛军,哪还有时间跑去狩猎沙暴虫啊?
那玩意在沙漠里四处跑,哪里会乖巧等待玩家们去猎杀?
霍格这一条不能过,嗯,这个月还要扣它绩效!居然敢写出这么离谱的主线剧情”
“我说,傻的是你吧?”
翠丝听不下去了,她讥讽道:
“你都来起源之地造了个神了,我的小墨菲,居然还不知道桑海猎手手里有种东西叫‘唤虫器’吗?
那玩意模仿沙虫幼体在沙海之下的律动频率,在经验丰富的老猎手的带领下,只需要几个小时的准备就能引诱成年沙暴虫到达预定区域。以往流沙禁卫在每年沙虫繁殖季都是用这种办法消减沙暴虫数量的,而且这个月刚好是狩猎季的第二个月。
只要玩家们愿意,他们只需要三到四天的时间就能完成这个主线。
而且我觉得霍格人家的创意非常不错,你不能总是让玩家们一直战斗,狩猎这种事也是可以陶冶情操的。
再说了,沙虫的皮在整个旧大陆都很珍惜的好不好?
我记得有一年,老爱德华搞到了一张上好的沙虫皮做了一批猎靴,结果萨洛克达尔还冒名成弗拉基米尔伯爵跑去买了几双,分给他的亲信。
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