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0154 嗜血妖姬?

0154 嗜血妖姬? (第2/2页)

“大湖,”Heart语气放软:“平时我看你研究那么多的比赛录像,知道你想在这一行发展。我呢,不是一个好教练,但我能给到你的经验就是,别把队员关系处的太糟糕。教练再怎么样,上台比赛的始终是选手。
  
  我们的任务是服务他们,而不是证明存在感。”
  
  其中的苦口婆心,Cvmax能听出来。
  
  “好了好了,我会注意的。你真是啰嗦。”Cvmax不愿意表态服软。
  
  但有句话说到他心里了。
  
  他想当个好教练,一个观众眼里的像NBA战术大师那样的值得被讨论的教练。
  
  两人用韩语沟通,Sask根本听不懂。他看到队员回来,迎上去笑道:“打得可以啊。”
  
  “兄弟,我们配合没问题的呀,对面女警根本发不了力。”
  
  “确实,蛇女这把有点废,你们冲进去没人帮忙拦。”
  
  秦浩等到坐下,才觉得麦哥有点变化。
  
  他竟然在恭喜他们。
  
  要知道他们训练赛赢了那么多场次,大部分时候,麦哥都是一副需要复盘的态度。在秦浩看来,麦哥跟Heart就是两个极端。
  
  Heart极少说重话,麦哥极少说软话。
  
  “下把看情况BP吧,看对面怎么选。”
  
  狼x还有点意犹未尽,听完就在想,这是不是暗示给我拿武器?看情况BP,不就是选擅长英雄嘛。
  
  嘿嘿,他觉得自己找到点感觉了。上把没单杀,这把一定可以!
  
  “那还是先出打野?”Eimy问。
  
  “看情况。”
  
  “行。”秦浩应了一句。
  
  短暂的休息过后,第二局比赛开始。
  
  这一次RNG在蓝色方先ban先选。
  
  一上来蓝色方先ban一手岩雀,尊重一下Penicillin。
  
  LGD则是先ban女警,上一局IMP玩得有点小难受,女警这英雄对线强度在那。如果可以,Cvmax这把想帮下路拿强势组合,追求线杀的那种。
  
  三ban结束。
  
  RNG:岩雀、螳螂、ez
  
  LGD:女警、蜘蛛、布隆
  
  见到LGD红方自ban布隆,都不ban塔姆,小明心里有点小尴尬,有种被无视的感觉。
  
  毕竟五ban跟三ban的逻辑是一样的,都是铺垫阵容或者去掉不好解决的英雄。
  
  按世界赛的逻辑,蓝方一抢塔姆的优先级比较高。
  
  这英雄比较百搭,选出来方便AD稳住,团战能保核,还有转线、抓单用的大招。这么个优秀机制的辅助不ban,选择ban布隆,LGD意思很明显了。
  
  用C博的话讲:对面不会。
  
  米勒:“RNG会选什么?第一轮,两边都比较针对下路,不过外面比较优秀的下路组合还有不少。”
  
  说着,RNG一楼烬。
  
  “烬嘛?”想起被SKT正反手教育的画面,米勒还以为Uzi知耻而后勇,休赛期猛练过。
  
  所以他说:“幕刃烬的强度还是很高,一件套就有不俗的伤害。”
  
  娃娃:“烬能搭的辅助也很多,不过不太清楚Ming的英雄池。要不再来一把塔姆吧,保着烬清线。”
  
  “对面敢选烬的呀?!”
  
  C博笑死了:“噗噗,你真来把卡莉斯塔。”
  
  “这把下路有了呀,我玩个泰坦,换得好随便越。”
  
  Cvmax:“泰坦、卡莉斯塔?行,我们还是让小浩后选。”
  
  见教练没意见,LGD一二楼泰坦、皇子,准备三楼出卡莉斯塔。皇子这版本吃巨像天赋才算被加强,野区环境比S6好了一些,更容易在保证自身不出问题的情况下,去帮助线上。
  
  看到这手皇子,香锅忽然又觉得自己出梦魇,应该不错。
  
  “要不我梦魇,中路来个瑞兹?”他问。
  
  火狐没觉得怎样,他只是问:“反正你拿哪个都比对面强,是不是?”
  
  香锅一时间不知道回什么,没有说话。
  
  火狐不高兴,追问道:“是不是?刘世宇。”
  
  “是是是。”香锅连着说了三个是。他有点奇怪教练第二句的语气。
  
  “那兰博、梦魇你自己考虑。反正你玩什么都比对面舒服。”火狐语气缓和下来。他不太喜欢队员失去自信。
  
  明明赛前还自信满满,说比Eimy做得好,不可能输一局,就觉得没那么好。
  
  “还是兰博吧,他们泰坦肯定想开,我能洒大隔断他们后排。”
  
  反正都是练阵容,好像没有太大区别。
  
  香锅自己拿决定后,阵容方向就很清晰了。
  
  RNG二三楼兰博、卡尔玛。
  
  米勒:“哦!帮Letme锁了兰博。”
  
  下一句,米勒点评:“兰博加烬,有点经典啊,两个中远距离的大招,团前就能压血量。”
  
  娃娃:“对,辅助再来个卡尔玛,增加团战的灵活性。这阵容打野要补个能开团的前排。不过皇子被LGD拿了,选酒桶或者扎克也行。”
  
  米勒:“而且这样搭配还有个好处,那就是窄口地形比较厉害,被烬狙了不是很好退。”
  
  话音未落。
  
  LGD三楼锁卡莉斯塔。
  
  这会,秦浩他们也觉得兰博是上路玩。
  
  看到RNG第二轮ban人,去掉青钢影,更是觉得如此。因为青钢影打兰博,到六之后很好跟打野抓死兰博。
  
  第二轮ban人。
  
  RNG去掉青钢影和吸血鬼,铺垫Poke体系。他们防的是Penicillin锁吸血鬼,己方后排环境太差。
  
  LGD选择针对还没出的中野,去掉了冰女和酒桶。增加RNG团战配合的门槛。
  
  随后,LGD四楼锁下了万金油的塞恩。狼x稍微有点小遗憾。这把教练不帮他选武器了,说把康特位给中路。
  
  RNG反手拿走波比、杰斯。
  
  C博愣了2秒,问:“这踏马波比打野?”
  
  杰斯肯定小虎玩的,兰博应该是上路玩。
  
  Eimy同样疑惑:“波比好像确实能打野,不过它打Buff很慢吧,如果交惩打,那不是打河蟹永远省不出惩。”
  
  队友讨论这手波比走哪的时候,秦浩在问:“教练,我选什么?”
  
  然后秦浩听到麦哥说:“他们兰博打野,波比上单。我最近韩服看到过兰博打野,不过这英雄很吃大招,而且必须打优势局。”
  
  “小浩,你觉得你玩什么能打爆杰斯。”
  
  打爆?
  
  杰斯中单强度还可以呀。
  
  秦浩冒出这个念头的时候,Cvmax强调道:“我要看到你中路打出压制。不是小压,而是不叫打野很难玩游戏的程度。”
  
  “我……”秦浩想说对线小虎,没那么容易出现线杀。
  
  “辛德拉行不行?”教练追问。
  
  “我最近在练。”
  
  “妖姬?”
  
  “应该能玩。”
  
  Cvmax无视这句“应该能玩”,直接道:“那就妖姬,你打凶一点,我会在台下看。”
  
  给出这句话,Cvmax没有多说其他,摘掉耳麦跟RNG教练握手去了。
  
  红方五楼选的妖姬。
  
  米勒声音亢奋:“我记得去年Penicillin没玩过妖姬!”
  
  娃娃:“对。不过这个对位看手法吧,杰斯其实不太怕妖姬,度过六级之后,对位还算舒服。等做出小饮魔刀,甚至能主动上去打。”
  
  米勒知道娃娃说得没错。
  
  这个对位,他们看过很多次了,见过Rookie的妖姬压制杰斯,也见过Penicillin的杰斯对线龟住,拖到装备成型,团战再发力。
  
  “我主要觉得Penicillin今年变了一些。”
  
  米勒说:“像这两把选的英雄,都不是我印象里他会选的内容。我不是说Penicillin英雄池有问题。就好比我很少看到Rookie玩卡萨丁,玩冰女,他在IG基本承担一个输出主力的角色。然后新赛季他开始玩这类英雄了。就这种感觉,你懂吧。”
  
  娃娃听米勒说得有意思,哈哈笑了2声:“是有点,不过这才是Penicillin职业的第二年,有变化很正常。”
  
  说笑间。
  
  阵容确定——
  
  RNG(蓝)上单波比、打野兰博、中路杰斯、下路烬加卡尔玛(虚弱)
  
  LGD(红)上单塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)
  
  观众讨论道:
  
  “上把LGD选的怪,这把RNG选择学习一手?”
  
  “在我们低分段,都是阵容越怪,赢的越快。”
  
  “确实,打怪阵容没经验。而且容易碰到那种几千场同英雄的狠人。”
  
  “我遇过五千场的狼人,不过那把输了,这哥们就知道打架。”
  
  “好奇问一嘴,Penicillin会妖姬嘛?我记得抗吧当时黑他,两球一姬,一个不会。还是后面才会的发条。”
  
  “哥们,妖姬改了。这版本妖姬巨煞笔,会不会重要嘛。我算是看出来了,两边都在练阵容。”
  
  老妖姬玩家对设计师很有意见。
  
  季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样。
  
  但凭什么把妖姬特色删了?
  
  不能在1.5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?
  
  用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平A我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了AD。设计师死个M先。
  
  这就是如今的妖姬。
  
  正常鬼书、虚空法杖加大帽,双Q加W加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的AD。
  
  为啥?
  
  因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志——
  
  新版妖姬被动:恶意魔印。
  
  释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。
  
  等于把以前的Q改成了被动,然后Q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。
  
  用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!
  
  它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。
  
  单纯算伤害。
  
  新版妖姬其实更强。
  
  因为原先想打爆发,必须要以Q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。
  
  问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。
  
  习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。
  
  最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。
  
  刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,W面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平A输出。
  
  带着Penicillin练英雄的态度,观众没觉得怎样。
  
  进入载入界面。
  
  米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——
  
  “带嗜血是点错了吗?”
  
  “中路英雄里,只有亚索能点吧。”
  
  属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。
  
  所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。
  
  所以这天赋,一般的AD都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚。
  
  中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的。
  
  到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制。
  
  虽然对英雄暴击回复效果从15%减少到5-25%(随等级增加),但攻击速度提高从20%增加到30%(持续4秒)。
  
  并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失80%血量能提升20%吸血。对小兵只有一半效果。
  
  盈能机制后,下一次攻击触发嗜血,0.75秒内提供30%的移速加成(理解为比迅捷步伐强在生命偷取机制就好了)。
  
  带着满腹疑惑。
  
  镜头来到了双方泉水。
  
  (本章完)
  
  
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